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Unità audio
AAX Native
Il Riverbero Virtuale
Le prime riflessioni sono generate attraverso una simulazione accurata di una vasta gamma di spazi reali, e il posizionamento di altoparlanti e microfoni al loro interno.
Algoritmo ibrido per qualità e prestazioni
Una rete di ritardo dinamico definisce le riflessioni tardive, fondendosi senza soluzione di continuità con la simulazione dello Spazio Virtuale per creare stanze super realistiche, a un costo sorprendentemente basso per la tua CPU *.
Mixer conveniente
Bilancia senza sforzo il segnale diretto, le prime riflessioni e le riflessioni tardive utilizzando un semplice mixer a tre canali.
Sotto il cofano
L'algoritmo ibrido al cuore di Spacerek fonde spazi virtuali modellati a una rete di ritardo dinamico, generando code di riverbero con prime riflessioni estremamente realistiche, riflessioni tardive dense e colorate, e tempi di pre-ritardo ER e LR separatamente regolabili. Dozzine di tipi di stanze emulate comprendono sale, torri, camere, tunnel e molto altro, e ognuna integra una varietà di configurazioni di microfoni e altoparlanti stereo preimpostate.
Spacerek rende anche facile bilanciare il segnale diretto, le prime riflessioni e le riflessioni tardive con il suo mixer a tre canali; mentre i moduli Tilt EQ e Low Cut filter altamente musicali forniscono una modellazione senza sforzo della coda complessiva. E poiché ogni Modello di Riverbero è preconfigurato per il funzionamento stereo left-right o mid-side, modificare la larghezza e la spazializzazione è un gioco da ragazzi.
Spacerek non mette sotto pressione il tuo sistema, neanche – infatti, quando lo ascolti, non puoi fare a meno di essere colpito dalla sua compatibilità con la CPU (rispetto alle tecniche di simulazione audio tipiche).
Features
- Early / Late Pre Delay - Independent Early and Late reflection Pre-Delay controls allow up to 1 second of start time offset to be applied to each, adjustable in nanoseconds, microseconds and milliseconds.
- 114 stunning Reverb Models - Spacerek's expansive roster of modelled rooms lets you summon up vivid virtual stages of many kinds – from booths, chambers and halls to tunnels, chapels and towers – and switch between them at a click. Each room takes in multiple microphone and speaker configurations, too, for a total of 114 different Reverb Models, covering all your mixing and sound design bases.
- Early reflections - Virtual Space Reverb - Early reflections are generated by our proprietary Virtual Space Reverb engine, which simulates a diverse array of real-world spaces with painstaking accuracy. Each Reverb Model defines not only the acoustic properties of the space it represents, but also the positioning of the stereo speakers and microphones used to send the source signal through that space, for even greater environmental realism and versatility.
- Late reflections - Hybrid algorithm - The late reflections are built up by a responsive dynamic delay network, which blends seamlessly with the Virtual Space Reverb's early reflections to create an incredibly natural sounding reverb tail. And despite the quality and complexity of the acoustic modelling involved, Spacerek's innovative, optimised hybrid design keeps CPU usage lower than you might expect.
- Tilt EQ and Low Cut filter - Two stages of musical frequency shaping enable tonal customistation of the tail, for applying those crucial finishing touches to your reverb. The Tilt EQ provides instant boosting of lows or highs, while the Low Cut filter is ideal for clearing mud and rumble out of the mid and/or side signals.
- Many space types with several speaker-mic setups each
- Several UI sizes and HiDPI support for better screen fit
- MIDI Learn for easy controller assignment
System Requirements
macOS
Windows

