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Zebra 3 porta avanti l’inconfondibile concetto Zebra, ricostruito da zero con tecnologie all’avanguardia che spaziano dalla modellazione analogica e fisica alla sintesi puramente digitale. Un’audace combinazione di possibilità di sound design popolari e nuove incontra un’esperienza utente rinnovata. Pronto sia per il lavoro quotidiano sia per un’esplorazione profonda e complessa di assoluto rilievo.
Generator Rack
Il Generator Rack di Zebra 3 è un parco giochi modulare per la sintesi. Quattro oscillatori principali effettuano il morphing tra forme d’onda spline disegnate a mano e possono riprodurle come wavetable classiche con unison fino a 16 voci oppure come motori additivi con fino a 1024 parziali sinusoidali. Ogni oscillatore dispone di due slot FX seriali, che offrono 20 processi: dal filtraggio spettrale e dalla distorsione di fase fino alla degradazione spettrale animata.
I generatori di rumore, gli Exciter e i Modal Resonator sono progettati per lavorare insieme: pilota un profilo di marimba o campana con un bus di rumore sagomato o un’eccitazione pluck modellata, quindi instrada il risultato attraverso una delle oltre 105 risposte di filtro — incluse alcune delle migliori emulazioni analogiche che abbiamo mai realizzato — un Comb in modalità riverbero oppure direttamente in un FM Oscillator come modulatore.
I moduli Wavefolder, Ring Modulator e Distortion dedicati aggiungono armoniche in qualsiasi punto del percorso del segnale.
Il vector mixing consente di effettuare crossfade o morphing XY tra quattro sorgenti, e quasi ogni parametro del rack — cutoff del filtro, profondità del fold, detune del comb, posizione del resonator — è una destinazione di modulazione valida. Il risultato è un’unica architettura vocale capace di passare da pad additivi raffinati a texture di modellazione fisica aggressive senza mai lasciare il Grid.
Modulation Rack
Zebra 3 tratta la modulazione con la stessa serietà della generazione sonora. Quattro ADSR Envelopes offrono sensibilità alla velocità e una modalità One Shot, con due parametri Vary che aggiungono possibilità come ritardo, curvatura (auto-modulazione), stretching o scala tonale. Quattro LFO coprono sinusoide, triangolare, dente di sega, quadra, sample-and-hold e casuale uniforme, con sincronizzazione al tempo, offset di fase e una rampa di ritardo per un avvio graduale. Quattro MSEG portano le cose oltre: fino a otto curve morphable lungo una timeline condivisa, con punti di loop posizionabili liberamente, usando lo stesso editor spline degli oscillatori. Le macro di attack, loop e release regolano dinamicamente velocità e ampiezza.
Oltre il Rack, in una sezione dedicata, quattro moduli Pitch offrono un controllo dettagliato su accordatura, glide e quantizzazione, gestendo indipendentemente fino a quattro parti accordate all’interno di una singola voce. E, cosa fondamentale, molti modulatori funzionano anche come trigger: un MSEG può pilotare un Exciter per sequenze di modellazione fisica strutturate, portando struttura ritmica e melodica direttamente nella voce. In Zebra 3, tono e gate sono sullo stesso piano delle modulazioni regolari.
La modellazione e la combinazione delle sorgenti di modulazione costituiscono un’area particolarmente interessante: quattro Mapper consentono di rimodellare qualsiasi segnale di modulazione attraverso una curva di trasferimento personalizzata, trasformando una rampa lineare in uno sweep logaritmico o un fade uniforme in un pattern a gradini; i segnali trigger possono trasformare un Mapper in uno step sequencer. Quattro moduli Mod Math combinano, moltiplicano e trasformano le sorgenti prima che raggiungano le destinazioni, permettendo di ring-modulare due LFO tra loro o applicare un gate alla casualità con un’envelope, il tutto senza toccare la catena del segnale.
Effects Rack
La FX Grid di Zebra 3 riceve l’audio dai quattro percorsi vocali tramite quattro bus globali: Main più tre mandate auxiliary. I livelli di mandata dalla voice grid sono modulabili per voce, così la profondità degli effetti diventa parte dell’espressione polifonica, anche se gli effetti stessi sono globali.
Il Rack è progettato per lasciare il segno. Le unità ModFX coprono chorus, flanging e phasing con i propri LFO interni, che vanno ben oltre i conteggi tipici delle fasi: ad esempio, chorus fino a otto voci e phaser a 24 stadi, con possibilità di scegliere un carattere digitale o analogico. I delay offrono modalità mono, stereo e ping-pong con divisioni delle note sincronizzate al tempo, filtraggio del feedback, modulazione e un’opzione Diffusion (sfocatura), disponibile sia nelle varianti modellate analogicamente sia in quelle digitali. Due modelli di Reverb — Classic e Lush — offrono di tutto, da ambienti ristretti a grandi sale, mentre l’effetto TextureVerb diffonde micro-frammenti granulari del suono per creare atmosfere astratte e scintillanti.
I compressori posizionati ovunque nella grid possono incollare una coda di riverbero, domare la dinamica dopo effetti di modulazione profondi o produrre un pumping in stile sidechain interamente all’interno della patch. I moduli EQ, Filtri, Distortion, Ring Modulator e Wavefolder sono gli stessi presenti nel Generator Rack, quindi le possibilità tonali note dal trattamento a livello di voce sono disponibili anche per la modellazione post-mix. Nella sezione FX sono inoltre disponibili due mixer stereo, un mixer 4-in-1 con funzioni vector e scan e un complesso mixer 4-in-4.
Caratteristiche
- Supporto per MPE, microtuning, MTS-ESP (accordatura in tempo reale)
- Interfaccia adattiva: i moduli appaiono solo quando vengono aggiunti alla patch, organizzati tramite trascinamento
- Delay, multitap delay, riverberi, compressori ecc. nella FX grid globale con quantità di mandata per voce
- Disponibile come CLAP, VST3, AU e AAX su macOS, Windows e Linux
- Oltre 1,200 preset di fabbrica
- Editor spline unificato per le forme d’onda degli oscillatori e le curve MSEG con morphing geometrico
- Due motori per oscillatore: Wavetable (fino a 16× unison) o additivo (fino a 1024 parziali, anche inarmoniche)
- 20 effetti per oscillatore, tra cui decadimento spettrale, sync, rimappatura della fase e altro
- Filtri con 13 modelli, classici e originali (Ladder, Cascade, SVF ecc.), ciascuno con fino a 12 risposte (ad es. LP, HP, BP con 6/12/18/24 dB/Oct)
- Oscillatori FM con 2 operatori più un ingresso audio come terzo operatore
- Resonator modali e filtri comb con controllo dettagliato su feedback e damping per la sintesi a modellazione fisica
- Moduli Noise ed Exciter per sorgenti realistiche di transienti e modellazione fisica
- Mixer Vector & Scan: combina 4 sorgenti con pad XY (in loop) oppure attraversale sequenzialmente
- Segnali di pitch, gate e trigger come modulazione di prima classe — libertà di routing in stile modulare
- Moduli Mod Math per combinare e trasformare i segnali di modulazione
- Mapper che funzionano come step sequencer o come curve di trasferimento disegnabili liberamente per altri modulatori
- Ring modulator, distorsioni, wavefolder, equalizzatori (come effetti globali e per voce)
Requisiti di sistema
macOS
Windows


